北京時間4月2日消息,據(jù)《華爾街日報》網(wǎng)站報道,即時通訊軟件商Kakao向韓國金融監(jiān)管機構(gòu)提交文件。文件顯示,2013年,Kakao凈利潤總額達614億韓元(合5800萬美元),較2012年增長十倍以上。2013年,Kakao實現(xiàn)了2108億韓元的銷售額,盈利急劇上漲,而2012年這一數(shù)據(jù)僅為462億韓元。另外,Kakao營業(yè)利潤率也從2012年的15%增長到2013年的31%。
不久前,F(xiàn)acebook 190億美元天價收購WhatsApp受到不少投資者質(zhì)疑,批評者指出WhatsApp很難將用戶數(shù)量轉(zhuǎn)化為盈利。不過,Kakao的成功,則展示出了一些潛在的可行商業(yè)模式。
Kakao的利潤大部分來自休閑游戲,它也將自己定位為韓國的主要移動游戲平臺。第三方游戲開發(fā)商依靠Kakao推廣自己的產(chǎn)品——賽車,配色和運動主題的游戲。 Kakao與游戲開發(fā)商分享進行分成。根據(jù)該文件, Kakao去年收入的84%來自傭金,其中絕大多數(shù)是手機游戲。2012年,傭金約占公司銷售額的的三分之二。
雖然游戲一直是公司的的搖錢樹, 但Kakao對游戲的依賴越來越引發(fā)潛在投資者的可能憂慮,尤其是考慮到凡先生的離去。Kakao的的發(fā)言人拒絕對凡先生的決定,或該公司的上市計劃發(fā)表評論。
不過目前Kakao在本土市場受到束縛,增長前景也受到中國微信和日本Line的壓制。周三,Line運營商、總部位于東京的韓國韓國公司Naver發(fā)表聲明稱,Line注冊用戶數(shù)已超過4億。而Kakao表示,注冊用戶數(shù)為1.4億。
競爭對手投資增加,也給Kakao帶來阻力。上月,騰訊出資5億美元購入游戲開發(fā)商CJ Games 28%的股權(quán),而Kakao平臺中不少游戲正出自CJ之手。此外,騰訊還擁有Kakao13%的股份,并占有這家韓國公司的一個董事會席位。
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